Анотація власного досвіду
Анотація педагогічного досвіду
Янковенка Ярослава Михайловича
керівника гуртка «Робототехніка (технічне конструювання)»
відділу інформаційно-комунікаційних технологій Київського Палацу дітей та юнацтва
Тема: Розвиток STEAM-освіти у Палаці, робототехніка, як складова. Особливості проектної діяльності під час занять гуртка «Робототехніка (технічне конструювання)».
Актуальність теми.
Гурток «Робототехніка (технічне конструювання)» – це неймовірно цікавий та визнаний у світі спосіб практичного вивчення точних наук за допомогою конструювання та програмування справжніх роботів. У роботі гуртка використовується базовий набір LEGO Mindstorms education для конструювання та програмування роботів. Процес навчання у гуртку моделює роботу програмістів, інженерів та науковців, готуючи учнів до вибору майбутньої професії у високотехнологічних та наукоємних галузях, попит на які росте в усьому світі. Основним навчальним принципом гуртка «Робототехніки (технічне конструювання)» є принцип – «навчання через дію». Навчання через дію відбувається тоді, коли дитина створює реальні речі в матеріальному світі і одночасно набуває знань. Тобто, знання створюються в результаті діяльності.
Діти вчаться успішно працювати в команді, розвивають творчі та конструкторські здібності, комунікативні навички, із задоволенням навчаються і створюють свій власний світ – від автоматизованої іграшки до складного робота.
Мета досвіду: особистісно-орієнтований підхід у формуванні ключових компетентностей у вихованців гуртка «Робототехніка (технічне конструювання)»
Теперішню дитину, спокушену різноманітністю інформаційних, образних і вербальних впливів, далеко не завжди позитивних, досить важко зацікавити чимось, до чого потрібно прикладати зусилля. Найкращим способом донесення інформації до дітей та підлітків є ігрова форма діяльності. На гуртку вони вчаться конструювати та програмувати роботів, оволодівають початковими елементами технічного моделювання, конструюють моделі машин, поглиблюють шкільні знання з математики, фізики, інформатики.
Найвагомішою складовою начального процесу є участь у змаганнях різного рівня – від гурткових – до всеукраїнських. Участь у таких заходах дає можливість самореалізації, відчуття командної взаємодопомоги, наполегливості у досягнені мети.
Найкращим способом донесення інформаціі для дітей та підлітків є ігрова форма. Зацікавити дитину реальною технічною творчою справою, яка має багатошарове підґрунтя та прямі паралелі з реальним життям здатний гурток «Робототехніки (технічне конструювання)», зокрема:
-
сприяє формуванню в учнів початкових знань з інформатики та програмування, фізики, математики; умінь проектування моделей роботів та їх збирання, побудови та програмної реалізації алгоритмів; навичок роботи в середовищі операційної системи та графічної мови програмування;
-
формує в учнів уміння використовувати інформаційно-комунікаційні технології з метою ефективного розв’язання нетипових завдань щодо отримання та подання інформації через фізичні пристрої, обробки цих даних процесорним блоком, збереження для подальшого опрацювання;
-
формує в учнів науковий світогляд, як невід’ємної складової загальної культури людини, необхідної умови повноцінного життя в сучасному суспільстві; стійкої мотивації до навчання;
-
інтелектуальний розвиток особистості, розвиток в учнів логічного мислення, алгоритмічної, інформаційної та графічної культури, пам’яті, уваги, інтуїції;
Мій педагогічний досвід роботи викладачем складає 1 рік і 9 місяців. Закінчив національний технічний університет України «КПІ».
Працюю у Київському Палаці дітей та юнацтва у відділі інформаційно-комунікаційних технологій з жовтня 2014 року на посаді керівника гуртка «Робототехніка (технічне конструювання)». Вихованці гуртка є учасниками та переможцями міських конкурсів. Багато уваги приділяю підвищенню своєї кваліфікації, згуртуванню колективу вихованців, беру участь у різних семінарах, майстер-класах, виставках, конкурсах, змаганнях, докладаю багато зусиль для збереження та популяризації інформаційно-технічної творчості у м. Києві, розвитку здібностей дітей.
Зокрема, що стосується участі вихованців гуртка «Робототехніка (технічне конструювання)», то варто зазначити участь у таких заходах: турнір First Lego League («Найвищий бал у грі роботів»), Всеукраїнський чемпіонат сезону First Lego League «Trash Trek», Відкритий фестиваль наукових відкриттів «STEAM fest», Київський дитячо-юнацький форум М18 «МЕНШІ 18 – МИ МОЖЕМО БІЛЬШЕ», де я разом з вихованцями беру активну участь.
Методика та практика
Особливістю гуртка «Робототехніка (технічне конструювання)» є його загальнодоступність, тобто для заняття в гуртку потрібно тільки бажання. Гурток має також реабілітуючу складову. Тут знаходять впевненість у собі, друзів, радість творчості, гордість від власноруч побудовані роботи.
Заняття в гуртку складається з двох основних частин, це практична частина: пояснення вихованцям теоретично матеріалу(демонстрація презентацій, відеофрагментів) та практичної – застосування вже на практиці набутих знань, складання моделей, механізмів та запуск їх через пристрої.
Основною методикою роботи гуртка є формування компетентностей особистості засобами технічного конструювання .
Основні завдання полягають у формуванні таких компетентностей:
1. Пізнавальна компетентність, яка полягає у засвоєнні учнями початкових технічних і технологічних знань.
2. Практична компетентність, яка полягає у формуванні умінь навичок конструювання, програмування, виготовлення моделей; розвиток конструкторських здібностей, просторового й логічного мислення; творчої ініціативи та самореалізації.
3. Творча компетентність, яка полягає у розвитку технічної культури учнів, набуття досвіду власної конструкторської, винахідницької, дослідницької та експериментальної діяльності, розвиток конструкторських здібностей, просторового й логічного мислення; творчої ініціативи та самореалізації
4. Соціальна компетентність, яка сприяє вихованню культури праці, творчої ініціативи, формуванню стійкого інтересу до технічної творчості, розвиток позитивних якостей емоційно-вольової сфери особистості: працелюбства, наполегливості, відповідальності.
Учні вивчають такі фізичні величини, як швидкість, сила, час, відстань, маса, розмірність фізичних величин та способи їх вимірювання. Конструюють і досліджують навчальні моделі, створюють додаткові проекти.
Також учні ознайомлюються з програмним забезпеченням, опановують середовище програмування, вивчають принципи дії та особливості роботи датчиків. До занять залучена величезна кількість дітей, які роблять перші кроки у технічній творчості.
Процес навчання у гуртку моделює роботу програмістів, інженерів та науковців, готуючи дітей до вибору майбутньої професії у високотехнологічних та наукоємних галузях, попит на які росте в усьому світі. Діти вчаться успішно працювати в команді, розвивають творчі та конструкторські здібності, комунікативні навички, із задоволенням навчаються і створюють свій власний світ
До гуртків приходять різні діти, з різними знаннями та можливостями. Моя мета, як керівника гуртка – зацікавити дітей справою, роз’яснити цілі та напрями роботи, розвинути позитивні якості вихованців, працелюбність, наполегливість у досягненні мети.